A Supercell acaba de anunciar a primeira atualização para seu mais novo jogo, o Rush Wars! Mas o que há de novo? Confira nesse post!

Está será atualização focada na correção de vários bugs que muitos jogadores vem enfrentando e adição de vários recursos solicitados pela comunidade.

O anúncio da atualização foi feito pelas redes sociais do jogo e com um post com as notas no reddit /r/RushWars, confira tudo traduzido aqui e compartilhe o link do post com seus amigos!


Novos pacotes de ouro

Está ficando sem ouro? Agora você pode encher seu ouro com pacotes de 10%, 50% e 100%.

Novos pacotes de ouro Rush Wars

 

Velocidade de Batalha

Depois que a última defesa for derrubada, você agora acelerará (até + 250%) na batalha para voltar à ação! Apresse-se!

 

Novos mapas

Adicionamos 5 NOVOS mapas do Megacity!

Se você encontrar um novo mapa, avise-nos!

 

​Níveis de cartas

Atenção! Fizemos alterações nos níveis das cartas – esta é uma mudança puramente visual, não estamos adicionando novos níveis de cartas – para simplificar a legibilidade no jogo e permitir que você compare os diferentes níveis de poder de cada raridade! 👌

As cartas que você coletar agora começarão nesses níveis 👇 e subirão no nível 20 máx.

  • ​Comuns: Nível 1 → Nível 20
  • Raras: Nível 5 → Nível 20
  • Épicas: Nível 9 → Nível 20
  • Comandantes: Nível 13 → Nível 20

 

Alterações / ajustes / melhorias:

  • iOS limitado ao iOS 10 ou posterior
  • Possível ver o perfil do jogador no Registro de Batalha
  • Mostrar temporizador de chaves quando estiver sem teclas
  • As novas cartas que você reivindicar do baú não serão mais ignoradas

 

Balanceamento

  • A invisibilidade do Sneaky Ninja não liga novamente depois de desativada
  • Correção de dano extra do Bazuca às tropas próximas as construções
  • Tropas que saem da área de Boost, incluindo a habilidade do treinador, só retêm o efeito por 0,5s (em vez de 2s)

 

Alterações de desbloqueio

Os cartões abaixo foram alterados para determinados níveis de QG para ajudar no equilíbrio:

  • Morteiro: HQ2 -> HQ3
  • Tanque: HQ2 -> HQ3
  • Bazuca: HQ2 -> HQ3
  • Laser: HQ3 -> HQ4
  • Caminhão-foguete: HQ4 -> HQ5
  • Helipod: HQ5 -> HQ6

 

Correções…

  • O perfil do jogador é exibido corretamente em dominações – Dia da preparação
  • Tropas ficando presas na ponte inferior
  • A recompensa da dominação será ajustada ao QG do jogador
  • Replay ficando cortado se um jogador coloca tropas depois de destruir uma construção
  • Jogadores que não conseguem remover o último membro de uma equipe
  • O bate-papo em equipe agora é aberto com a última mensagem recebida (rolagem adicionada ao botão inferior)
  • Corrigido um exploit com Bônus de Defesa-Minas
  • Agora é possível tocar na sequência de atualização da carta para pular
  • Correção para o desligamento da música quando um jogador tenta visualizar qualquer defesa no Dominação quando é um espectador
  • Correção para o efetio sonoro repetido do ataque do Rocket Truck quando a batalha terminava
  • Correção para não poder ver a liga dos jogadores e o emblema da liga ao ver o perfil
  • Estrelas de ataque da Dominação não serão mais adicionadas ao total de estrelas de ataque dos jogadores
  • Correção para o Ninja não encontrar seu caminho
  • Correções de falhas para alguns dispositivos
  • Algumas correções de temporizador
  • Correções/alterações de texto ausentes
  • Outras pequenas correções e melhorias

Obrigado a todos por nos fornecer ideias e comentários sobre o Rush Wars, você está ajudando a tornar o jogo ainda melhor!

Vamos voltar ao Rush! 🦖💨


Muitas mudanças e correções de bugs! Curtiram?